武将六维
武将的属性总计分为六种:武力、智力、统率、速度、政治、魅力。其中武力、智力、统率和速度影响武将的战斗能力,而政治和魅力则影响武将的内政能力。
具体上说武力影响武将的兵刃输出能力;智力影响武将的谋略抗性与输出能力;统率影响武将的兵刃防御能力;速度影响武将战斗中的行动顺序;政治影响武将委任为资源官、贸易官、主政官的加成效果;魅力影响武将委任为寻访使、锻造官和驯马使时的加成效果。
武将的初始六维各不相同,同时不同的武将六维的成长值也不同。判断一名好的武将,属性六维十分重要。它是提供基础战斗加成的属性,同时也会影响部分依靠属性的战法强弱。
属性点获得
武将的属性点不是一成不变的,武将等级每提升10级便有10点可自由分配的属性点,同时武将每次进阶都会增加10点自由属性点。
武将的升级主要依靠攻占、扫荡、讨伐、练兵和委任的方法,除了这些之外,日常参与攻城,对战等方法也能获得经验。可以根据自身的情况来确定练级方式。
如果有同一武将,则可以对武将进行进阶操作,每进阶一次都会消耗一位相同武将,进阶后勾玉会由黄变红,并获得10点属性点。由于低品质武将更容易获得,所以可以更快获得相同武将,进而进阶提升属性,这是低品质武将逆袭高品质武将的一种有效方法。
属性点分配
既然获得了属性点,如何分配才能使武将更强?这是困扰许多新手小伙伴的问题。关于属性点分配的理论有不少,首先需要看属性的初始六维和成长,最简单的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力类型的武将,如果要将他们设立成委任官,直接全加对应的属性即可。
这里有一处小技巧便是看武将图片下方的武将定位,根据战法和属性的性质等因素,武将会被系统直接定位为:武、战、谋、盾、控、辅、医、兼等。
输出类武将会被定位武和谋,此类武将可以直接加武力和智力,提高兵刃输出和谋略输出。
防御类武将会被定位为盾,此类武将一般搭配防御类战法,多加统率属性可以最大化防御收益。
控制类武将对速度有很高的要求,需要抢在对手释放战法前打出控制,所以需要加速度属性。
而有解控等加成类战法的辅助武将,也需要速度加成,在己方武将输出前打出辅助战法。
属性加点并非是一次性的,可以通过过洗点来进行修改,但需要消耗20金铢,所以加点时可不能马虎。
更细致的属性加点,还需要配合武将间的战法顺序等。随着对游戏理解的不断深入,相信小伙伴们对属性加点会更加得心应手,最后开创出属于自己的加点套路!