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三国志战略版新手配将思路 三国志战略版新手配将思路分享

来源:互联网 作者:佚名
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  三国志战略版如何搭配武将是玩家最主要的任务,也是游戏的核心玩法之一,尤其是新手玩家,面对复杂的情况,武将多,兵种多,还要兼顾发展等等。武将搭配就成了绝大部分玩家的难题,武将搭配是要讲究契合度,一味的将最强的武将堆在一起显然是不行的,要讲究思路和定位。下面小编就给大家带来三国志战略版新手配将思路 三国志战略版新手配将思路分享,大家来了解一下吧。

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经营策略 / 1378.81M

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  一、兵种

  首先,游戏里有四种兵种,骑盾弓枪,搭配队伍先看武将的兵种适性

  S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。

  一个队伍至少要SSA,一些辅助兵种适性太差的只能组特殊队伍。本篇不做讨论。

  兵种满级的时候在军营里是有特效的

  骑兵:50%的行军移速提升,首回合20的速度加成

  盾兵:2.5%的减伤,第五回合回复2人血量

  弓兵:驻守时首回合发动齐射(伤害很低),提升四维10点属性

  枪兵:2.5%的增伤,第三回合单人获得破阵

  可以看到兵种的不同,使队伍思路清晰多了。

  骑兵枪兵主爆发,盾兵主防御,弓兵较为均衡。

  二、阵营

  在一个队伍里三个武将的阵营相同的时候会增加10%的属性,这就使得国家队的属性会达到最大化。所以搭配队伍的时候尽量组国家队,这10%的属性加成可不低,有赵云的可以试试让赵云做主将和副将时的伤害,主将时会增加10点四维,一场战斗下来做副将会比做主将少大约一千到两千伤害。更不用说10%的加成了。

  三、伤害计算

  为什么配将要说伤害的计算呢?因为这和队伍的体系相关,战斗的计算不知有属性,还有带兵的数量,兵的数量越多伤害越大。

  四、队伍的类型

  讲了前面几个因素,就可以选择自己的队伍了。

  如果盾兵S的橙将多就走肉盾队伍,骑兵枪兵橙将多就走爆发队伍,弓兵S橙将多可多选择。当然也不是全部,大部分队伍的选择都是这种思路,个别的不同不作讨论,本篇以不懂配将的平民玩家为主。

  主要思路:游戏战斗一共有八个回合,我们可以简单分为主打前四回合的,和后四回合的。

  肉盾队伍:主打后四个回合,前四个回合用各种战法和自身属性来挺过去,回合打的越久,队伍优势越大。

  比如高顺的陷阵营,可以在前三回合回血,郭淮的御敌屏障,前四回合降低受到的伤害。还有暂避其峰等等。

  依靠前面几回合的各种减伤,回血,达到自身的兵力逐渐比对方多的思路,利用兵力差,在后四回合打破敌军,从而获胜。

  爆发队伍:主打前四回合,利用各种战法达到前四回合输出最大化,回合打的久,队伍劣势越大。

  比如马腾的西凉铁骑,曹纯的虎豹骑,公孙瓒的白马义从,各种高几率瞬发伤害战法,和高伤害的准备战法破阵摧坚,所向披靡等等

  依靠各种伤害战法,达到一次战法发动,可以决定战局的目的,在前几回合大幅度降低对方兵力,快速拉开兵力差,从而锁定战局。

  普通队伍:不分前后回合,没有增伤减伤的需求,战法无需某些特定战法。大多数都是A类战法,只为保证一个队伍的最基本配置。

  这一类型的队伍,是平民最多组的,多以杂牌军为主,前期没有好的战法的时候,过渡使用。

  五、武将搭配

  一个队伍里一般选择

  一个主C,一个辅C,一个辅助

  一个主C,两个辅C

  少数队伍主c爆发高,就一个主c两个辅助

  或者三个武将直接全输出战法也可以

  主c战法以输出为主,两个技能格带各种高伤害输出战法,辅c带控制性输出战法或减少属性战法,比如落凤,纵兵劫掠,弯弓饮羽,短兵相接等等,辅助根据队伍配置要求带兵种,阵法,回血,增伤减伤,解控等等战法。

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