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原神七圣召唤听凭风引该怎么搭配原神七圣召唤听凭风引卡组搭配玩法

来源:互联网 作者:佚名
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  原神七圣召唤听凭风引卡组搭配玩法

  基本运营

  起手看牌,确定主C。

  1.琴:起手装备支援多。莫娜挂水,优先大派蒙和琴的天赋牌,切换琴收割,剑鬼补伤挂冰。(不要过于追求满装备的琴,优先级:天赋牌-风鹰剑-教官/幸运儿)

  2.剑鬼:起手有最好的伙伴、图书馆、风元素。

  剑鬼先冰、后风再爆发。优先铁嘴充能,琴控制,莫娜增伤。

  整体分析(满分五星)

  竞技性:四星

  娱乐性:五星

  运营难度:四星

  优势:不吃起手牌,下限高。竞技能力和娱乐性都很高。会出现一些非常好玩的情况:一次性冻结对方两个角色,战神琴团长,一招团灭的剑魔。

  劣势:中期运营难度较高,比较吃骰子,需要对游戏有一定的理解。

  进阶思路

  莫娜:抗前期伤害,切挂工具人。莫娜三个技能都可以给对面挂水,Q技能翻倍。被动切换角色为快速行动。回合末,不抢先手的情况下,切回莫娜,开局看情况换剑魔或琴。机动性拉满。(理想状态:莫娜AE挂水-琴E扩散-剑鬼E挂冰-琴E扩散冻结)

  琴:装备拉满,风伤专拐。琴理想状态下一回合内开出2-4个伤害为5的E,加上风鹰剑的减伤和Q的群奶,不愧是代理团长。优点:有控有奶有输出,缺点:1v1能力弱,适合前中期打伤害。

  剑鬼:伺机而发,补充伤害。剑魔非常吃元素骰,在元素骰优势的情况下,扩散、冻结加爆炸,对面真的见了鬼了hhh。没有剑鬼可以换砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色挂后台,补伤同样可观。

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