英雄联盟手游3.1b更新内容一览
一:英雄调整
1.蒸汽机器人,布里茨
之前我们在给布里茨改动W技能时,想要增加他的机动性时顺带削弱一下他的护甲,但因为一些原因我们并没有实装这部分内容。在观察了布里茨最近的表现后,我们认为没有必要降低他的护甲,所以3.1b版本也不会实装之前的削弱内容,以下是布里茨的护甲数值:
基础护甲:50
每级护甲成长:5.1
15级总护甲:122
2.诺克萨斯之手,德莱厄斯
德莱厄斯在上单一直都是占据着主导地位的存在,并且太容易打出血怒被动。我们希望他在达到5层被动并开始“扣篮”之前需要多花一点时间,所以我们会削弱这位诺克萨斯战士的成长攻速。
每级成长攻速:2.2% → 1.2%
15级总攻速:41% → 27%
3.无双剑姬,菲欧娜
菲欧娜能利用Q技能进行安全换血消耗这一点让她的对手都非常头疼,为了降低这种挫败感,我们决定缩短她Q技能的距离,但同时会增强她的被动技能作为补偿。
被动技能 决斗之舞:
百分比生命值伤害:2.5% → 3%
AD加成从每100额外AD4.5% → 每100额外AD 5.5%
Q技能 破空斩:
冲刺范围:4 → 3.5
自动索敌范围:3.5 → 3
4.戏命师,烬
在第四发子弹的斩杀效果获得加强后,烬变得太擅长稳定拿下和抢夺史诗野怪了。所以我们将给他的第四发子弹对野怪设置一个伤害上限,这样它的伤害就不会超越惩戒了。
被动技能 低语:
第四枪对野怪造成的斩杀效果伤害:无上限 → 上限为1000
5.虚空之女,卡莎
装备改动后为卡莎的出装提供了新的思路,但是她的胜率还是有些惨淡。我们决定提高她输出的稳定性,以确保她能在后期的团战中发挥出色。
E技能 极限超载
冷却时间:16/15/14/13s → 16/14/12/10s
6.圣枪游侠,卢锡安
卢锡安的表现一直都不太好,他目前的出装和玩法太侧重于普攻,而不是以技能衔接为核心,所以我们针对他的技能给他一个小小的增益。
Q技能 透体圣光
冷却时间:9/8/7/6s → 8/7/6/5s
7.无极剑圣,易
尽管我们在上个版本中已经削弱了易,但他仍然统治着野区。为了进一步降低他的单挑和清野能力,我们削减了他的Q技能的伤害。
Q技能 阿尔法突袭
基础伤害:25/70/115/160 → 30/70/110/150
AD加成:100%攻击伤害→ 60%攻击伤害
8.狂战士,奥拉夫
之前我们降低了奥拉夫E技能的伤害,但是忘了降低了E技能生命值消耗,因为E技能生命值消耗固定为基础伤害的30%。
E技能 鲁莽挥击
生命值消耗:21/39/57/75+15%AD → 18/36/54/72+15%AD
9.幻翎,洛
虽然洛在组排时有着不俗的表现,特别是在和霞搭配使用时,但对于多数玩家来说洛的表现实在不怎么样。我们大幅增加了他的法力值上限,让他在团战中释放技能时有更多发挥空间。
基础属性:
成长法力值:41 → 57
15级法力:1009 → 1233
10.腕豪,瑟提
瑟提是目前最具有统治力的斗士,因此我们会削弱他在前中期的强度,以更加贴近其它单人路英雄的强度。
被动技能 沙场豪情:
每5%损失的生命值额外提供0.5/0.9/1.4/2生命回复→ 0.25/0.5/1/2生命回复
屈人之威:
基础伤害:10/25/40/55→ 5/20/35/50
11.魔法猫咪,悠米
我们一直在关注这只猫咪的表现,我们让她有更多机会用被动技能对敌人发动突袭。
被动技能 连打带挡
护盾:60+(22×等级)+30% AP → 60+(25 ×等级)+35% AP
法力回复:20+(5×等级)+12% 最大法力 → 20+(5×等级) + 15% 最大法力
Q技能 摸鱼飞弹
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6s → 9/8/7/6/5
法力消耗:70 → 50
1.女妖面纱
女妖面纱是个很适用于反制AP伤害的装备,但它仍然较为弱势。即使敌方队伍没有太多的魔法伤害威胁,我们也会提出统计数据以使其成为更诱人的选择。
基础数据
法强:70 → 75
技能急速:10 → 15
2.海克斯冰巢核心
海克斯冰巢核心的机制可以创造一些很有趣的玩法,并可以让英雄在游戏早期获得不错的属性加成,但现在它并没有真正达到这个目标。所以,我们正在降低它的成本,这样你就可以更早做出这个装备。
基础数据
总价格:2700g → 2550g
合成价格:650g → 500g
3.紫雨林之拳
紫雨林之拳主要用于合成那些更具进攻性的装备,因此我们将会改进它的合成路径,以利好那些更倾向于先发制人的玩家。
合成路径
红水晶 + 700g →长剑 + 700g
基础数据和总价保持不变。
4.凡性的提醒
和同样作为穿甲装备的赛瑞尔达的怨恨相比,凡性的提醒表现相当不佳,因为重伤效果的泛用性较差。为了使它在两个穿甲装备之间更具潜力,我们将增加它的攻击力加成。
基础数据
攻击力:40 → 45
5.三相之力
黑切和神分在游戏早期购买的受欢迎程度一直在上升,因此我们为三相之力提供了更多基础属性以帮助其竞争其他两个。
基础数据
攻击伤害:20 → 25
生命值:200 → 250
6.幽梦之魂
自从上次天赋改动后,幽梦之魂的表现一直不如其它穿甲装备。我们正在添加一些额外的基础属性来帮助这个装备。
基础数据
护甲穿透:12 → 15
技能急速:10 → 15 三、野怪改动
1.峡谷迅捷蟹
由于击杀迅捷蟹提供的奖励过高,在手游中打野玩家前期需要花大量时间和精力用于争夺它。为了降低迅捷蟹的击杀优先级,我们将减少它们提供的经验。这应该会让打野玩家专注于自己的野区,而不是径直地冲向河道。
击杀经验:2000 → 1200
四、游戏模式
元素峡谷将限时回归,此版的元素峡谷可能与3.2版本中的有很大不同。这个版本虽然看起来非常相似,但我们做了一些调整:在第一条小龙被击杀后,峡谷的地形会立刻发生变化,率先杀死两条小龙的队伍,将立刻获得龙魂效果,*内容可用性因地区而异。