第五人格中调酒师怎么玩?
对局细节
① 在面对部分攻击非常依赖技能的角色时,善用底酒的加速来躲避技能会取得不俗的收益。
② 调酒师作为具备回复能力的求生者,部分点位可以考虑直接受到攻击后直接喝酒,依靠受击加速进入牵制点(如医院建筑物,里奥的回忆工厂二楼等),通过回复能力给监管者施压。在进行此操作之前要估算对方的技能冷却时间,或是在监管者交出技能后再这么做。
③ 由于自身道具缺乏牵制辅助能力,牵制时应多发信号寻求帮助,并可以(在作为首位牵制时)适当往祭司,前锋等角色靠近以寻求支持。
小tips:调酒师微醺状态和心理应激状态的不同。
情况1:调酒师吃刀喝烈性酒/心理学家吃第一刀
调酒师需要等待微醺结束后(21秒)才会恢复恐惧值,在此期间恐惧值始终为50%,再受到监管者的普通攻击仍会被击倒;而心理学家则是动态恐惧值立刻开始结算应激,立刻按照速率回复恐惧值,所以恐惧值会在极短的时间后大于50%,吃一刀后不会倒地。
情况2:调酒师和心理学家被恐惧震慑(即有酒/有应激),然后被【化险为夷】救下
调酒师需要等待搏命结束后才能选择喝酒进入微醺,所以恢复健康需要20+21=41秒;心理学家同样需要等搏命结束才会结算应激,即20+32=52秒,但由于是动态恢复恐惧值,所以在结束搏命效果后吃一刀不会倒地。
情况3:残局治疗优缺:
调酒师优点是仅需一个喝酒动画即可进入缓慢治疗状态,可以立即和队友分散位置,还可以回避特殊效果(如小丑的钻头);缺点是必须和队友会面,并且喝酒会降低破译速度。
心理学家优点是无视距离提供了很大的灵活性;缺点则是7秒内无法移动可能会出现变数,且本质是传血效果,所以心理有可能会成为监管换追的目标。同时心理学家自身被治疗速度降低也可能是残局的变数之一。