崩坏星穹铁道虎克最强培养玩法分享
在常驻跃迁以及各种限时活动跃迁中有概率获取的4星常驻角色。
角色介绍
地底冒险团「鼹鼠党」的老大(自封),漆黑的虎克大人!在主线剧情中,我们会在盘岩镇第一次与虎克见面。
虎克是一名毁灭命途的火属性角色,可以对敌人造成单体或扩散类型的伤害,还能附加灼烧状态,一般作为输出位,配合多个灼烧角色进行攻坚战斗。
角色数据
成长类:(80级)
生命值:1340 防御力:352 攻击力:617
无成长类:
能量上限:120 速度:94 暴击率:5% 暴击伤害:50%
以上数据来源于开拓者笔记
行迹详解
以下技能数据来源于开拓者笔记
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天赋:哈!火上浇油
虎克的天赋是她可以打灼烧的核心,她的所有攻击打在处于灼烧的敌人身上时,都会多一个附加伤害,并且能够提供额外回能,加快终结技的循环。注意附加伤害不是攻击,不能造成削韧。
普攻:喂!小心火烛
虎克的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻。
一般用来为队伍补战技点,在技能循环中占比较低,不过由于可以触发天赋,打灼烧的敌人也还是有伤害的,并且还能补战技点和充能。
终结技:轰!飞来焰火
虎克的终结技是单体伤害,倍率也挺高的,除了伤害以外,还能强化战技,获得对群能力。
战技:嘿!记得虎克吗
虎克的战技是虎克的核心技能,分成普通战技和强化战技两种模式。两种模式的共同点在于能给选中的敌人施加灼烧状态(能被抵抗),灼烧能够配合虎克的天赋增加虎克的伤害和加速循环。两种模式的区别在于,普通战技是单攻攻击,强化战技除了倍率提高以外,还变成了扩散攻击,获得对群能力。这里要注意的是,扩散的目标不会附加战技的灼烧,但是是可以削韧的。
对BUFF结算机制不太了解的,可以去看看我之前发布的《战斗必修之BUFF结算机制》
秘技:哎!瞧这一团糟
秘技只能在战斗外使用,虎克的秘技是攻击类秘技,除了随机单体伤害外,可以开局给所有敌人挂上灼烧效果,使得天赋立刻就能生效,但这个灼烧不是必定挂上的,还是有几率被抵抗的。
技能加点优先级:战技>天赋=终结技>普攻
(缺材料可以不点普攻)
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额外能力1:童真
这是虎克非常重要的一个额外能力,由于虎克基础防御力很低,而生命值又高,所以在战斗中是非常消耗治疗角色的治疗量的。而这个被动可以让虎克基于自己的生命值上限进行百分比回血,限制的触发条件是天赋的触发,这个又是非常好达成的。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、攻击力、暴击伤害)
额外能力2:无邪
这个被动提高了虎克的生存能力,一般我们使用虎克上场都是对付火弱点敌人,像外宇宙之冰啊永冬灾影什么的,这些敌人都有比较烦人的控制能力。虎克激活了这个被动之后,被控的概率就大大下降了,除了生存以外,也能更顺利地进行输出。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、生命值、攻击力)
额外能力3:玩火
这个被动可以加快虎克的技能循环。不过要注意的是行动提前是立刻生效的效果,所以如果我们在虎克的回合中插入终结技,这个行动提前是等同于无效的,我们尽量在其他队友行动时释放虎克的终结技比较好。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击伤害、生命值、攻击力)
星魂
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星魂1:早睡早起很降
这个星魂直接提高了强化战技的伤害,提高关键技能在输出循环中的伤害占比。
星魂2:吃好喝好长身体
这个星魂延长了虎克的灼烧持续时间,使得天赋和额外能力1的覆盖率大大提高。是比较关键的一个星魂。
星魂3:不挑不选全都要
直接提高技能倍率,包括战技和普攻,是数值上的提升。
星魂4:稀里糊涂没关系
这个星魂为虎克添加了新的机制,使得灼烧可以传染扩散,让虎克拥有更强的对群输出能力,也让虎克在对群时天赋和额外能力1的覆盖率能蔓延到全场。是比较关键的一个星魂。
星魂5:好事留名鼹鼠党
直接提高技能倍率,包括终结技和天赋,是数值上的提升。
星魂6:随时准备打坏人
这个星魂相当于直接提高了虎克的伤害,简单粗暴的提升。
推荐一:五星光锥「无可取代的东西(毁灭)」
作为印有克拉拉头像的五星光锥,被称为克拉拉的专武,是目前最优质的毁灭光锥。能提供常驻攻击力加成,并且还提供了恢复生命值的生存能力,让虎克对治疗的需求再次下降。被敌人攻击或者击杀敌人还能获得增伤收益。但是由于其没有不可替代性,所以有的话可以用,不建议特地去商城兑换。
推荐二:五星光锥「记一位星神的陨落(毁灭)」
作为可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,首先能提供需要发动攻击叠层的常驻攻击力加成,并且在造成击破时还能提供增伤。在伤害方面的收益和「无可取代的东西」其实差不太多(满叠对比1叠),但是没有生存收益。不过虎克自己本身就带有自回血的能力,所以这个光锥也是比较好用的。最主要是免费啊!
推荐三:四星光锥「汪!散步时间!(毁灭)」
这个光锥可以在游戏中免费获得,常态提供攻击力加成,并且提供对虎克来说基本等同于常驻的增伤收益。非常适合虎克使用。
可用:四星光锥「鼹鼠党欢迎你(毁灭)」
作为印有虎克头像的四星光锥,被称为虎克的专武,提供的增益也非常简单,只有攻击力加成。并且可以分别使用普攻、战技、终结技进行叠层。只要释放过一次该技能获得的攻击力加成就是常驻的,每一类只能获得一次。不过攻击力加成比较大众了,虎克自身的行迹也都加成的攻击力,更加需要增伤等其他乘区的收益。如果有更好的,建议选择更好的。
其他的毁灭光锥呢也都属于能用,但不太能比过「汪!散步时间!」,所以这里就不多推荐了。
遗器配搭
衣服套装
推荐:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套
解析:这个套装二件套提供火属性伤害提高,四件套对虎克来说那就是提供了24%的增伤收益。简直就是为虎克量身定制的套装,完美契合虎克的输出循环。是当前版本最适合虎克的毕业套装。
过渡:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套
解析:快枪手这个套装二件套提供攻击增益,四件套带来一点速度增益和普攻增伤,但由于速度是基于基础速度的百分比提升,以虎克这个基础速度来说提升了一点点几乎跟没有一样,普攻也不是虎克的主要输出手段。所以四件套就完全没必要了,可以配合火套2+2当做过渡使用。
过渡:「流星追迹的怪盗」(俗称击破套)四件套
解析:二件套提供击破特攻,四件套除了击破特攻外还提供一定的能量回复,能加速循环。前期行迹没升起来的时候也可以靠这个过渡。
首饰套装
推荐一:「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套
解析:套装效果常态提高效果命中,对虎克这种依赖灼烧状态的角色来说也算是比较需求的属性,且同时可以将效果命中属性转化为攻击力增益,转化上限更是需要100%命中才会达到上限,无需担心堆的命中溢出无法转化。非常建议适合虎克使用这套。
推荐二:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套
解析:套装效果全都是提高攻击力。不过效果二需要的120速度对虎克来说,不仅刚需速度鞋,还得再配上一点速度副词条才能达到。也是可以使用的。
总结:个人推荐「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套+「泛银河商业公司」(俗称命中套)二件套。作为v1.0版本虎克的毕业遗器套装。
词条选择
主词条:躯干首选暴击率/效果命中;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择火属性伤害加成;连结绳选择能量回复效率/攻击力。
副词条:暴击率/暴击伤害>效果命中>速度>攻击力%
虎克的词条如果可以的话尽量把效果命中凑到50%以上,这样灼烧基本就能保证稳定覆盖了,但也不要强求就是了,双暴还是更重要的。毕竟灼烧还可以靠队友来覆盖嘛。
角色定位
虎克一般是队伍里的输出位,负责对付火弱点敌人,更多时候是组建多火灼烧队伍进行攻坚。
队伍编排
虎克的队伍分为常规和纯火两种输出流派。
配队思路1:虎克+同谐辅助/副C+同谐/虚无辅助+丰饶/存护
这个思路就是常规的攻坚队伍,虎克作为一个慢速C同时输出中带有持续伤害,所以一般更优先使用同谐辅助,而少用虚无辅助。同谐辅助为虎克提供增伤,副C则补充输出。生存位这边由于虎克有自回血能力,所以不是特别需求丰饶,用存护也是可以的。
配队思路2:虎克+艾丝妲+姬子+开拓者存护
这个思路就是当前版本特化的纯火队,虎克和姬子负责输出,艾丝妲一边辅助一边提供灼烧和快速削韧,火主嘲讽上盾保护队友,同时如果带上宇宙市场趋势也能一直保证灼烧的覆盖。
配队思路2中提到的几位队友就不再赘述了
队友1:布洛妮娅
作为慢速输出,布洛妮娅的拉条显然就非常适合虎克,可以让虎克在一轮中完成双倍的行动。同时还能提供虎克较为缺少的暴伤乘区收益。
队友2:停云
停云最主要的是提供回能,加快虎克的终结技循环,等同于增加了强化战技的覆盖率。1魂的停云还能提供额外的加速,让慢速虎克速度变快一些。
队友3:佩拉
佩拉可以提供大量的减防收益,且能解除敌人的增益效果,防止敌人BUFF叠高了秒人,只要佩拉的循环足够快,也就不用担心减防的覆盖率了。
未来期望
作为一个四星输出角色,不说未来吧,就算现在其实也就头顶有许多大山存在了,所幸的是现在火属性输出头顶的山(姬子),还不够大(不是那个大)。虎克还是可以作为强力火C的选择的。在接下来的版本中马上有一位可以插入弱点的银狼登场,届时可能会让纯火队迎来一点质变(拭目以待)。再未来呢只要数值膨胀得不算厉害,虎克还是可以成为对火弱点专攻的强力输出的,直到新的火属性限定输出登场。
总结
v1.0版本常驻四星毁灭「虎克」,是一个还算可以的输出位,自身的机制可以自恰,哪怕是没有队友也可以自我满足需求,强度上建议当前版本非常需要火C的人培养,否则不建议培养。
虎克的XP党可以为虎克准备一组纯火队玩玩,也可以观望一下接下来的银狼,到时候我会做银狼的测试,看看是不是真的能拉高纯火队的上限。
材料消耗