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原神班尼特与云堇增伤机制解析 原神班尼特与云堇增伤机制讲解

来源:互联网 作者:佚名
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  原神游戏中玩家操控各种角色在游戏世界中探索冒险,战斗解谜,毫无疑问角色的战斗力是非常重要的。游戏中角色的战力系统由很多体系构成,武器装备,圣遗物,元素属性等等。当然由于定位不同,角色的侧重方向就不同。玩家要了解一个角色就要仔细查看角色的属性技能,这样才能组成最恰当的阵容。下面小编就给大家带来原神班尼特与云堇增伤机制解析 原神班尼特与云堇增伤机制讲解,大家来了解一下吧。

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原神班尼特与云堇增伤机制讲解

  班尼特

  班尼特:增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。

  具体获得攻击力加成数值:1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×1.19)。

  基础攻击力数值:角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。

  班尼特90级的基础攻击力是191,也就是想要获得更高的攻击力加成,只有从武器的基础攻击力上做选择。

  如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果。

  武器攻击力加成

  风鹰剑和雾切之回光获得1203攻击力加成、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。

  选择充能武器,增伤就会降低,选择白值高武器,基本都没有充能属性,个人是带暗巷闪光,充能只有圣遗物来叠加。

  圣遗物选择

  宗室4件套,提升队伍20%攻击力。

  班尼特增伤是提升面板攻击力加成,也就以攻击力输出的角色都能触发,因此,普通攻击、E和大招的技能都能触发,技能倍率越高,提升伤害越高,相反的,技能倍率越低,提升伤害越低。以生命值或防御力为输出的角色,提升伤害甚微,甚至无效。

  具体增伤区是:【(角色面板攻击+班尼特增伤)×角色技能倍率】×其他乘区

  云堇

  云堇:增伤同样来自大招,13级伤害提升68%防御力。只有普攻能触发,生效30次,持续12秒,

  具体提升伤害数值:角色面板防御力×0.68(13级技能)。

  角色面板防御力数值:角色等级基础防御力×圣遗物大防御力(小防御+)×武器副词条和特效。

  云堇的90级基础防御力是734,想要获得更高防御力,只有从圣遗物和武器中做选择。

  圣遗物方案

  一是华馆梦醒形骸记4件套,吃满套装效果是提升54%防御力,还提升自身24%岩伤。

  二是沙漏、杯子和帽子选择「华馆梦醒形骸记」, 花和羽毛选择四星的「守护之心」。这个套搭配效果防御力直接提高60%。

  武器方向

  一是提升防御力,四星的决斗之枪,被动最高提升32%防御力。

  二是提升能量恢复,五星的天空之脊和薙草之稻光,四星的西风长枪、喜多院十文字、试作星镰。

  个人推荐是「华馆梦醒形骸记4件套」,武器选择「喜多院十文字」。

  喜多院十文字虽然是游戏内锻造获得,实际能量恢复比西风长枪效率更快。

  云堇E产球2~3个,按最多3个来算,1个球恢复3点元素能量,那就是9点元素能量。

  西风长枪,精炼5,在触发暴击的情况下,每次E能量恢复:9+(9×0.306)+6=17.754。

  喜多院十文字,精炼5,每次E能量恢复:9+(6÷2×5-3)=21。

  在同样的圣遗物的条件下,喜多院十文字要比西风长枪恢复多5点左右的元素能量。而且西风长枪还需要暴击。喜多院十文字直接命中即可。

  云堇的增伤是提升普攻伤害,不管是以攻击力、防御力、生命值、精通等等属性为输出的角色都能触发,但只能是以普攻触发,而重击/下落攻击、E技能、大招都无效。不受普通攻击倍率影响。

  云堇的增伤区是:(角色攻击力×角色普攻倍率+云堇增伤)×其他乘区。

  班尼特和云堇的增伤区别

  班尼特:机动性低,只能在领域内才能获得攻击力加成,泛用性比较广,只要以攻击力为输出的技能都能触发,技能倍率高收益高。

  云堇:机动性高,领域没有限制,直接切换角色普攻就行,泛用性低,只有普攻能触发,没有输出属性限制,不受技能倍率影响,就像普攻倍率很低的钟离/七七/菲谢尔,带上云堇也能平A1~2万伤害。

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