暗夜兵团游戏搭配攻略
阵容一:
全能圣骑给队友提供强力护盾,让队友拥有输出环境和生存能力;牛头狂战士作为坦克肉盾顶在前排吸收伤害,阻挡敌人的前进,且高额的回复也奠定了他的坦度;大神官超高回血,为队伍稳定续航能力。投弹鬼才作为队伍唯一的法核输出,高爆发群伤,大招虽说消耗自己大量的血量,但大神官的存在让他补足了这个缺点;深渊猎手跳进敌人后排收割残血。
阵容二:
泰坦强力控制,控场能力极为优秀,如果开场就控到对面关键位置,那可以说离胜利近了一大步;狩猎狂狮5秒真男人,受到致命伤也能持续几秒不死,这在关键时刻会成为队伍的一个翻盘点。翡翠使者超超超高额的回复,给队伍提供了强力的续航能力;冰晶女王高爆发法伤,且游戏内很多个商店都能换取到,可谓是平民战神;深渊猎手跳进敌人后排收割残血。
阵容三:
坦克必带天国的泰坦,这个英雄肉多血厚,战场的嘲讽能力非常强
游戏就带联盟的剑舞者或者精灵的迷雾之影,主要输出英雄,相对容易出。
奶用哪个好?天国的大神官或者部落的图腾萨满,个人更加推荐图腾萨满,因为本体相对容易拿下。
剩下的两个位置,挑一个战士和一个法师或者辅助都可以。
法师的话,推荐冰女。
战士就推荐部落的豹女,豹女生存能力强,单点压制能力一样出色,战士必选!
值得一提的是,如果是微氪党,建议用剑圣代替豹女,因为剑圣的本体还是相对容易搞到的
大家一般抽卡的时候都抽到的史诗级别的五星角色,至于史诗等级上面的传说等级或者是神话等级,都很难见到,所以就给大家推荐一下史诗等级的五星级角色阵容搭配,当然,如果大家运气比较好抽到了更高的两个品质的五星级角色,是绝对有理由将其放到阵容当中的,不用管阵容buff有没有激活,单单只是英雄强度就值得大家这么做。
杰克船长,冬雪女王,马可波罗,蛮熊,图腾萨满
杰克船长本身的技能特点导致该角色可以当做前排使用,也可以当做后排输出使用,就看大家的阵容搭配怎么样,大招附带的击退效果可以有效的打击一些敌方阵容当中的刺客类型的英雄角色,并且也会附带眩晕效果,搭配二技能的击飞效果,使杰克船长有着不错的控制连段能力,后续也会根据敌人的伤害来百分比减伤,搭配自身的加持攻击范围效果,使杰克船长真正能成为一名不管是游戏前中后期都通用的英雄,平民玩家前期很容易拿到。
冬雪女王本身没啥说的,就是一个法术群攻类型的角色,并且可以降低敌方的防御力和抵抗控制的能力,也能给队友增加百分比的伤害,算是该阵容当中核心的法术输出了,后排角色之一,抽卡比较好抽,平民女神。
马可波罗则是阵容当中最为重要的角色了,作为一名治疗类型的辅助,除了强力的治疗效果意外,马可波罗还能给敌人带来强力的控制效果,并且也能偷取敌人的能量来让自己的大招充能更加快速,如果马可波罗收到了爆发伤害,则是可以直接消耗能量抵消这次伤害的,本身保命能力就很强,加上强力的治疗能力和控制能力,平民队伍当中的核心成员。
蛮熊是前排抗伤类型的角色,对敌方造成伤害的时候能提升自己的攻击力,并且还能连续控制敌人,加上自己免疫控制和免疫伤害的技能,似乎蛮熊的缺点就是没有群体伤害了,作为一名前排绰绰有余。
平民阵容输出能力先不说,自身的保命能力先凑齐了,所以我选择了第二个治疗类型的职业—-图腾萨满,该职业算是一个比较全面的法术职业,范围法术伤害,控制技能,回血技能一应俱全,可以当做奶妈使用,也可以当做核心输出使用。
点评:该阵容有着三二阵容buff加成,并且英雄机制之间的搭配堪称完美,爆发伤害也有,群体攻击也不少,控制技能拉满,奶量也足,堪称平民神级阵容。
暗夜兵团英雄之路并没有什么技巧,选对阵容即可公关。
推荐阵容:
1、疾风射手
群体物理输出,主线通关15关即可在<远征大奖>获得,前期输出很高,但只是史诗品质,成长潜力比较低。前期可以暂用,不适合深入培养。
2、火女
群体魔法输出,可以在第2轮的<疯狂十连抽>获得,她独特的技能机制可以让她前期布置在4号位输出爆炸,但和疾风射手一样只是史诗品质,成长潜力比较低。前期可以暂用,不适合深入培养。
3、冬雪女王
群体魔法输出,主线通关90关即可在<远征大奖>获得,她的大招造成群体伤害的同时还能够冰冻敌人,技能暴击增伤让她在战斗的爆发更高,是前期非常好用的英雄。
毁天灭地法师流搭配:
阵容组成:大德鲁伊、冬雪女王、宙斯、任意两名前排坦克或辅助。
推荐理由:这个阵容的特点就是一个暴力输出,通过强大的魔法毁灭对手。
阵容组成的英雄比如大德鲁伊、冬雪女王比较容易通过高级招募抽取,天国阵营的宙斯可以通过V5自选礼包和英雄商店换取,简单易上手,组建难度不高。
伤害方面大德鲁伊、宙斯各种范围伤害拉满,轻松群杀对手。并且大德鲁伊、宙斯的小技能均有眩晕,控制也不缺。冬雪女王半输出半辅助,自带祝福队友进一步提升输出。至于前排方面推荐使用牛头人狂战士,自带复活、吸血、反伤,非常强力。
而一些欧皇领主抽到了元素法师的话,在天国资源充足的情况下可以替换掉大德鲁伊。元素法师的大招人数越少伤害越高,基本上两轮技能过后对手就只剩下残兵败将了。