原神宵宫配装推荐及队伍搭配思路
角色特点:对单火c、普攻、高频火伤、夏祭的女王
角色定位:站场主c
宵宫是「长野原烟花店」现任店主,稻妻最棒的烟花专家,被誉为「夏祭的女王」,也是一个火c。
大招是后台技能,且倍率不高,e技能也是增伤和火附魔,所以其输出主要以释放e技能后的普通攻击为主。
对单能力比较优秀,但对群能力不强,实战中一般用来打单怪(boss),而非群杀。
等级突破属性为暴击率,80级突破暴击率为24.2%,降低了圣遗物压力。
每个命座都有提升,但跨度不大,属于稳步提升。
天赋推荐
A>E>Q(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆发)
宵宫的(E)技能可以增强普攻(A)的倍率并火附魔,且E提供的倍率加成算法为(A倍率×E倍率),相乘非相加,所以升级优先度建议是A>E,8级之前也可以对点。
圣遗物带追忆4件套,Q随意拉即可,带余响4件套,资源足够可以拉到8级。
普通攻击
普攻共5段伤害,常在e技能释放后,进行普攻输出,持续时间内,能打3套普攻,需要盾角色防止打断。
受元素附着计数器(3下元素攻击)的影响,宵宫第1、3、7(以此类推)箭能提供(弱)火元素附着,打出蒸发反应伤害,
重击在实战中几乎不用,所以就简单介绍:
1段蓄力,造成火元素伤害。
2段蓄力,除主箭外,根据蓄力时间,最多额外发生3支小箭(具有自动索敌功能,存在时间3s),都是火伤,都是弱火附着,且都只附着1次。
元素战技
主要作用就是给普攻(包含轻击、重击、下落攻击)增伤,并火附魔,普通箭变为炽焰箭。
需要注意的点:
1.宵宫退场,效果消失。
2.伤害提升倍率与普攻倍率是相乘,非相加!且是普通攻击伤害,非元素战技伤害。
3.火附魔是的元素附着是弱火。
4.普攻命中会产球,持续时间(10s)产球为5颗,2s左右一颗。
5.持续时间(10s)内,普攻的2段蓄力无法产生小箭。
6.结合【固有天赋·袖火百景图】,e技能持续时间内,普攻命中后,为宵宫提供2%的火元素伤害加成,持续3s,最多叠加10层。
元素爆发
宵宫跳到空中,发射一次焰火箭,造成一次火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。
需要注意的点:
1.队伍中所有角色(不包括宵宫)的所有攻击命中被「琉金火光」附着的敌人,会引爆,造成火元素范围伤害。也就是后台技能。
2.在持续时间内(10s),附着「琉金火光」的敌人被击败,会随机转移到附近另一个敌人身上,并继承持续时间(非刷新时间!)。
3.最多2s引爆一次,宵宫倒下效果消失。
4.大招射的那箭是技能伤害,是强火,引爆的为弱火。
5.没有快照机制,不锁面板。
6.结合【固有天赋·炎昼风物诗】,q技能释放后15s内,所有角色(不包括宵宫)攻击力提升10%,并根据【固有天赋·袖火百景图】的层数,每层提升额外1%攻击力。相当于宵宫有一定的辅助能力。
命座
推荐1/2/6命,除6命有整体大约20%以上的提升,其他都提升不算大。
1命:q技能的「琉金火光」持续时间延长4s,由10s变为14s,多了两次被引爆的机会;击败被琉金影响的敌人,宵宫攻击力提升20%,持续20s。
2命:宵宫的火元素伤害造成暴击后的6s内,宵宫的火伤提升25%,后台也能吃到。
3命:e技能等级+3。
4命:「琉金火光」被引爆,q技能冷却时间减少1.2s。因宵宫就8s真空期,没啥提升,除非单推。
5命:q技能等级+3。
6命:e技能持续时间内,宵宫主动普通时,有50%几率额外发射一支炽焰箭,造成普攻60%的伤害,视为普攻攻击伤害。
武器推荐
由于宵宫是一个以普攻为主要输出的主c,所以武器效果优先选择加普攻伤害的,副词优先双爆即可。
1.专武飞雷,副词爆伤,武器效果加攻击力和普攻伤害,是目前版本宵宫武器最优选择。
2.高精弓藏,副词虽然是攻击,但是武器效果对于普攻伤害加成非常高(5精80%),3精优于其它5星1精武器,5精优于其它5星5精武器。是没有专武及平民最优选择。
3.阿莫斯,主要吃武器效果的普攻伤害加成。
4.若水,副词爆伤,武器效果吃造成的伤害提升。
5.冬极白星,副词暴击,武器效果吃攻击力加成,以及元素爆发的伤害提高。
6.天空之翼,副词爆伤,武器效果爆伤提升20%,有60%的几率造成125%攻击力的小范围物理伤害。
7.破魔之弓,副词攻击,武器效果普攻造成的伤害提升16%,元素能量等于100%时,效果提升100%,适合不带追忆4件套的宵宫。
8. 弹弓,副词暴击,武器效果5精普攻伤害提升60%,适合没有武器的开荒期的新手玩家。
圣遗物推荐
追忆和余响这两套都可以,2件套效果是一样的,都是加18%攻击力。
追忆的4件套效果是:施放e技能,掉15点元素能量,普攻造成的伤害提升50%,十分适配宵宫。
余响的4件套效果是:普攻命中敌人,有36%的概率触发效果,普攻伤害值提高攻击力的70%(原有伤害上相加),没触发效果,下次概率提升20%,每0.2s至多判断一次触发。
从期望值上来说,余响会高出一点点,放在整体队伍中就相差不大了,但是追忆效果更加稳定,所以首推还是追忆套,其次才是余响。
魔女套,2件套加15%火元素伤害,4件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,2件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
魔女和角斗/追忆/余响/辰砂(2+2),可以用来过渡用。
流星套,2件套护盾强效提升35%,可以忽略不计,4件套,有盾的情况下,普攻伤害提升40%,适合队伍中带钟离、托马、冰猫。
阵容适配性
1.如果缺少火c,宵宫基本可以满足你对火c的要求,与胡桃相比,手感更适合手残或手机党。
2.宵宫对单优秀,缺点是对群能力差些。
3.宵宫e技能附魔后,火伤频率高,所以除了主流的元素反应队,也可以打纯火队。
4.火c队,一般会凑双火共鸣,提高全队25%的攻击力,有一定的增幅。
5.0命即可玩,命座加成比较“平均”,主要推荐126命,其中6命加成最高。
6.在大世界探索,蓄力箭的小箭追踪效果,可以用来点元素方碑火把啥的,尘歌壶制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料,可以省点木材矿啥的。