装备共分为三大类:武器、防具、饰品,提供不同的属性和效果。
玩家自制的装备会根据玩家的制作技艺等级以及所制作装备的品阶随机提供一条属性铭刻,并且在100级制作等级的情况下制作的装备的品质为155,商店和副本提供的最高仅为100,所以在游戏后期制作等级提高后自制武器是更好的选择。
①武器:
当前版本内武器分为软武器与硬武器两大类,又细分为6种:剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭,为玩家提供武器攻击以及特效。
软武器在普攻的时候只会造成内伤,并且在武器的内外功占比时更偏向内功。
硬武器在普攻的时候只会造成外伤,并且在武器的内外功占比时更偏向外功。
制造的时候选择木头类素材时制造的武器必定为软武器,选择金属类素材时必定为硬武器。
武器的种类和武器的软硬共同决定了武器的内外功占比,武器的品阶和品质决定了武器的内外功攻击之和。
七品到四品的武器无特效,三品到二品武器一条特效,一品武器两条特效。
武器内外功占比如下图:
不同种类的武器对于不同的功法有加成作用。刀、剑对于刀法有加成,拳套对拳法有加成,飞镖对九流有加成,扇、鞭对于奇门有加成。
所以综合武器的内外功,最适合刀法的武器为硬刀,拳法为硬拳套,九流为软飞镖、奇门为软扇。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力以及混沌之力过于鸡肋,伤害羸弱。追击按常理来说应该很强,但在当前版本中表现不佳,所以装备的特效仅推荐选取回生,增加战斗容错。
②防具:
防具分为软防具与硬防具两大类,又细分为帽、胸甲、鞋三个部件,三个部件之间并无本质区别。
防具为玩家提供护甲防御、属性以及特效。
软防具在护甲防御上更偏重内防,为30%外防70%内防,硬防具在更偏重外防,为70%外防30%内防。
品阶更好的提供的防御总值和属性数值更好。
七品到六品提供一条附加属性,五品到三品提供一主一副两条属性,二品到一品提供一主两副三条属性。
主属性数值为副属性数值的两倍。
七品到四品的防具无特效,三品到二品防具一条特效,一品防具两条特效。
因为玩家所面对的敌人的内伤和外伤是随机的,所以建议玩家混搭软硬防具,兼顾内外防御。
防具能提供的特效如下:
五行亲和用于前期调整五行,补血也仅在前期有意义,后期推荐选择反伤特效。另外值得一提的是,反伤造成的伤害也会受到玩家的伤害加成的影响,所以如果你是走外伤流的,全选金刚,内伤流的全选反内。
③饰品
饰品的软硬以及不同种类之间没有区别。饰品为玩家提供五行数值、属性以及特效。七品到三品的饰品均只有一条属性,二品及一品的属性有两条属性。七品到四品的饰品无特效,三品到二品饰品一条特效,一品饰品两条特效。
最好的当然是适合玩家自己的主外或者主内,退而求其次对应玩家的功法发挥也可以。喜欢防御的玩家选择抗外或者抗内也可以。