一、基础概念
影战的特色机制为召唤【影】
获得【影】的条件为:主动释放【戳影】或者第二段的【铸锋造影】
【影】是角色身后的一个黑色武士形象。
他会通过两种方式模仿角色的技能:
1、装备四星【正宗】时,释放技能后,再次普攻能让影模仿释放的技能。
2、主动释放技能,角色和影会同时攻击。
影能模仿角色技能,五星主武后,主动释放技能时为5倍伤害,普攻触发模仿技能为4倍伤害。
二、CD和攻速的需求量
1、CD对影战影响非常大,基础CD要求必须高于33%才能稳定续影,最低CD要求45%
解析:假设42%CD的情况下技能CD皆为1.7秒,而45%CD只有1.25秒的CD。
1.7秒跟1.25秒CD伤害差距是非常大的,不过区区少了3%的CD就能有很大影响。
2、单人攻速需求为1.8以上,组队需求为2.0以上
解析:影战最大冷却后技能CD为1.25秒,如果想在技能间隔0.625秒内普攻出来攻速必须高于1.8,不然技能效率最大化下两个技能衔接太短没普攻就会丢伤害。
而组队有雷法的情况下如果释放技能后正好减到内置,那么每个技能CD只有1秒,想在一秒两个技能的情况下惨入普攻就要2.0攻速支撑。
注意一点,以上不是最高需求而是最低需求,每缺一点都会对伤害有不小影响,可以溢出一点但是尽量别低于要求。
三、技能机制和操作方式
1、影的持续时间只有3秒,减CD要在影BUFF下才有效。
目前版本影战CD低于33%都会续不上影子,吃不到影子减CD加成冷却就会非常长。
2、每次释放技能都有0.5秒的硬直,硬直时间内可以普攻,机制的作用是防止玩家技能放太快中间没穿插普攻。
硬直期间无法释放技能血瓶疾跑,会少量影响技能释放效率,属能接受的范围内。
3、紫技第一段无法获得影BUFF。
4、第一个释放的技能无法受到影BUFF的加成,满冷却下会有整整8秒的CD。