云堇的普通攻击分为五段其中第三段和第四段攻击分为两段伤害,倍率一般,但伤害收益为攻击力,与元素战技收益相互冲突所以导致云堇不适合主C。
元素战技·旋云开相 云堇的元素战技分为点按和长按两种释放方式,但两种方式其实都是一样的,点击释放其实就是只有那么不到一秒蓄力时间的长按释放。 参考图:
在云堇展开背后的旗子前,都属于点按的范围也可以叫零段蓄力,当云堇的背后显现出四面旗子时,属于进入了一段蓄力,当云堇背后的旗子亮起,就代表已经蓄满了,也就是二段蓄力。 在释放期间会给云堇套上护盾,护盾对真实伤害以外的伤害都有150%的吸收效果,护盾吸收值收益于云堇的最大生命值,当护盾被破坏/松开技能/蓄力结束时会造成一次岩元素伤害,而造成的伤害受蓄力层数影响,收益与云堇释放期间的防御力。 产球:2颗 满蓄:3颗
冷却15秒 消耗元素能量:60点 持续12秒 云堇的元素爆发,照成范围岩元素伤害,并赋予附近队伍所有角色12秒的「飞云旗阵」,「飞云旗阵」能增加角色普通攻击伤害,生效30次每个角色生效次数独立计算,如果单次普通攻击命中复数敌方单位,则消耗命中地方单位数量的生效次数,下落攻击与重击不会使「飞云旗阵」生效。 「飞云旗阵」增伤机制: (云堇防御力)×(飞云旗阵倍率)×(前台角色的3个乘伤) 只收益于云堇防御力高低,无论云堇除防御之外的效果叠多少,都对「飞云旗阵」没一点影响。
被攻击的瞬间释放旋云开相,会以二段蓄力的形式释放。 通过这一天赋云堇就可以成为像北斗一样的盾反角色。
「飞云旗阵」根据队伍中存在不同元素角色数量1/2/3/4增加2.5%/5%/7.5%/11.5%。 这个天赋看似提升不小,实际要触发11.5%就代表着要放弃元素共鸣效果,个人不太推荐强行去拉到11.5%毕竟元素共鸣的加成也是十分不错的。
完美烹饪冒险类食物时,有12%的概率获得2倍产出。 (将军大人将军大人不会还有人不会做饭吧╮(‵▽′)╭)
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