1.制裁者
游戏中的“英雄”单位,需要较高的费用进行出击,但是拥有独特的被动技能,强大的特殊技能和拥有一锤定音的效果的终极技能。
特殊技能:即小技能,置入战场后即可使用,在使用后需要一定时间冷却,效果强大。
终极技能:即大招,置入战场后不可使用,需要较长时间冷却,效果非常强大,可以逆转局势或一锤定音。
被动:被动技能,可以增加角色的作战能力
2.士兵
游戏中使用“人海”战术的单位,没有终极技能,部分士兵也没有特殊技能,但通常一次部署即以复数个出击,利用人数优势与被动技能进行战斗。
3.装甲部队
游戏中的“机械”单位,通常属性较高,没有终极技能,部分装甲也没有特殊技能,但是拥有多个强力被动技能,同时不会被倒地和击飞所影响,稳定坚实的对敌人发起进攻
1.2 职业
1. 前锋
多为近战输出单位,回避与命中较高,是在战场上冲锋陷阵的角色。
2. 突击队员
多为远程输出单位,暴击与命中较高,但体力较少,需要保护。
3. 狙击手
多为超远程高输出单位,命中极高,通常在队伍最后方进行攻击,擅长攻击前锋。
4. 护卫
多为肉盾坦克型单位,防御及高,通常可以保护队友,吸引火力,或控制敌方。
5. 辅助
辅助单位,可对我方角色恢复血量,提供增益或削弱敌方,可让战斗局势产生巨大的变化。
6. 攻城
特殊职业,只会攻击地方BOSS;如果战场上没有敌方BOSS,则会攻击离自己最近的敌方单位。
7. 要塞
特殊职业,不会移动;会用自身特殊能力支援其他角色,或骚扰敌方,通常用于守卫据点。
8.职业克制
前锋 克制 突击 克制 护卫 克制 狙击 克制 前锋