在拳头最初的宣传中,《英雄联盟手游》就以还原原汁原味的端游体验为重点。而在游戏进行不删档测试的这几天,游侠小编也是体验了一番。
在地图方面,还原了端游的战争迷雾、野区资源等设计,插眼和扫描的功能,卡视野这些都得到了保留,视野掌控、资源争夺在野区显得更为突出。而这些是端游玩家们喜爱的特色之一。在这一点上面,毫无疑问,制作者做到了他们的所说的还原。而在核心的天赋搭配方面,制作者在保留核心的情况下,适当进行了简化,令玩家能够更好更简单的进行游戏,但又不失原本的特色:无符文等级限制,可自由搭配符文,让游戏充满可玩性和戏剧性。
在操作方面,《英雄联盟手游》采用了双摇杆操作,在目标锁定选择上,采取了更精准的锁定机制,通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。
《英雄联盟手游》在端游的基础上对英雄的适度改动。兵线机制调整数量,优化补刀的资源收入;技能机制上,英雄技能优化、CD减少,更贴合手游操作与节奏以及打野、续航。
《英雄联盟手游》相较于端游有着更为直接的操作、更方便的信号交流、更简化的装备合成以及更快速的资源获取,这些让游戏可以拥有更快的节奏和更短的时长,更加迎合现在玩家的需求。
虽然在游戏地图等方面《英雄联盟手游》做到了原汁原味,但是在手机端的限制下,我们也能轻易地看出这款游戏的缺点。
相较于端游,《英雄联盟手游》中的英雄虽然立绘建模显得更为精细,但是仔细观察,这些英雄在手机端放大之后,显然并没有端游的耐看度。除此之外,在手机端,玩家们无法完成那些在端游中使用键鼠轻易就能完成的精细操作,比如皇子和牛头盲僧这类的英雄二连的操作,在手机端较难实现。
另一个令玩家诟病的一点是游戏的匹配机制以及举报机制,《英雄联盟手游》的匹配机制导致玩家有不少的怨念,老手玩家匹配到萌新玩家,导致两边玩家互相吐槽等等。
无论如何,《英雄联盟手游》的出现为大家带来了很大的惊喜,在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,制作者们做出了一个质量高的MOBA手游,它将端游中的操作、战术、体验,经过移动端的操作简化原样复刻在手机平台,让玩家得以在碎片时间打开手机玩上一局最原汁原味的LOL比赛。