《第五人格》古董商技能强度分析
牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造的物体,实际上是非常重要的。
对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。
关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?
而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。
ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。
不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的
【外在特质】藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
【外在特质】身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。
【外在特质】嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。
【外在特质】独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。
【外在特质】止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。
【外在特质】藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。
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